BADMINTON

Aunque su origen más remoto se sitúa probablemente en China, tiene características comunes con el juego de la “ Indiaca “ de origen Inca.

Como deporte moderno el Bádminton nace en Inglaterra: En una reunión de oficiales en el año 1873, con tiempo lluvioso, alguien propuso jugar con raquetas de tenis, en una vasta sala del castillo, utilizando como objetos voladores los tapones de las botellas de champan en las que incrustaron algunas plumas. Esto ocurrió en el dominio de Bádminton House de Inglaterra, de aquí el nombre de este deporte.

 REGLAMENTO

1.- PISTA

La pista debe ser un rectángulo trazado  y con las medidas que en él se indican. Las dimensiones de la pista son diferentes en la modalidad de individual  y en la de dobles. En el primer caso la pista es más estrecha mientras en el segundo es más ancha ya que como indica el gráfico añadimos los pasillos laterales exteriores.

2.- RED

De color oscuro y malla pequeña, tiene una cinta blanca en su parte superior. Se sujeta sin dejar huecos a dos postes metálicos de 1,55 m. de altura situados siempre sobre la línea de banda para dobles.

La anchura de la red es de 76 cm y su altura respecto al suelo es de 1,55 m en los extremos y por lo menos 1,52 m en el centro.

 

3. FORMA DE PUNTUAR

Los partidos se juegan al mejor de tres sets o juegos, es decir, para ganar un encuentro habrá que anotarse dos.

Se consigue Punto si conseguimos que el volante caiga en el suelo del campo contrario, que el adversario cometa falta o lance el volante fuera del campo.

Ganará un Juego el equipo que se anote 21 puntos, en caso de empate a 20 el que antes consiga una ventaja de dos puntos con un límite de 30 ya que si hay empate a 29 gana el que consiga el punto 30.

El siguiente juego comenzará sacando el que ganó el juego anterior.

4.- SAQUE O SERVICIO

El jugador que saca y el que recibe deben estar dentro de los cuadros de saque diagonalmente opuestos, sin pisar las líneas y con ambos pies o parte de ellos en contacto con el suelo. Cuando la raqueta golpea el volante, éste debe estar por debajo de la cintura del jugador y la raqueta tiene que estar apuntando claramente hacia abajo, es decir, la cabeza de la misma debe quedar por debajo de la mano que sujeta la raqueta.

5.- JUEGO DE INDIVIDUALES

Los jugadores deben sacar de y recibir en, sus cuadros de saque derechos respectivos cuando el jugador que saca no ha ganado ningún punto o ha ganado un número par de puntos.

Los jugadores deben sacar de y recibir en, sus cuadros de saque izquierdos respectivos cuando el jugador que saca ha ganado un número impar de puntos.

Ejemplo: Se inicia el juego, saca el jugador A (siempre desde el lado derecho ) y gana el punto, continuará sacando desde el lado izquierdo y así sucesivamente mientras gane. Cuando pierda un tanto el servicio pasa al jugador B que sirve inicialmente desde su lado derecho.

 

6.- JUEGO DE DOBLES

6.1- COLOCACION DE LOS JUGADORES:

Al iniciarse el Juego cada jugador ocupa un cuadro de saque por ejemplo; jugador A en el cuadro derecho y jugador B en el cuadro izquierdo. Siempre que su tanteo sea cero o un número par, los jugadores estarán en esa situación. Si “su” tanteo es impar A estará en el lado izquierdo y B en el lado derecho

6.2- EL SERVICIO.

Comienza sacando el jugador A, si gana el punto continua sacando A desde la izquierda y así sucesivamente, cuando A pierde el tanto, el saque pasa al equipo contrario, comienza sacando el jugador D desde su cuadro (izquierdo), cuando D pierde el tanto sacará el jugador B desde el cuadro en el que se encuentre según el tanteo, finalmente cuando B pierde continua sacando C terminando así la secuencia de servicio de todos los jugadores.
Al empezar un nuevo juego cualquier jugador de la pareja puede empezar sacando y de la pareja contraria recibiendo. Sólo el recibidor puede recibir el saque. Se considera falta si el volante es tocado por el otro jugador aunque este puede colocarse en cualquier parte del campo.

7.- FALTAS

En el Saque:
• Ejecución incorrecta
• El servidor tratando de sacar no golpea el volante
• El volante se engancha en la red

Durante el juego:
• El volante no pasa por encima de la red
• Toca el techo o las paredes
• Toca el cuerpo o la ropa de un jugador
• Toca cualquier objeto situado fuera de la pista
• Golpear el volante en campo contrario. Se puede golpear en campo propio y completando el movimiento pasar después la raqueta al campo contrario siempre que no se obstruya el juego del equipo adversario
• Tocar la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa
• Invadir la pista contraria con el cuerpo o la raqueta
• Distraer a propósito al adversario gritando, haciendo gestos etc.
• Retener el volante en la raqueta y golpearlo dos veces

Cualquiera de estas faltas se sanciona con la pérdida de la jugada para el jugador o equipo infractor.

8.- REPETICIONES

En algunos casos concretos el árbitro puede mandar repetir un punto:

• Cuando se produce algún acontecimiento fortuito o imprevisto
• Cuando servidor y receptor cometen falta al mismo tiempo
• Si el servidor saca antes de que esté listo el jugador que recibe
• Si se rompe en trozos el volante
• Si se impide la visión a un juez de línea
• Si el volante después de pasar por encima de la red se engancha en la misma en el saque ) (excepto en el saque).

TÉCNICA

1.- COMO COGER LA RAQUETA:

La raqueta con el cordaje perpendicular al suelo. Se agarra la empuñadura cerrando los dedos y colocando el pulgar y el indice en forma de V sobre el canto de la raqueta.

2.- POSICION BASE DE JUEGO.

Pies separados a la misma altura, sin apoyar los talones, piernas ligeramente flexionadas y el tronco un poco inclinado hacia delante, la raqueta se mantendrá a la altura de los hombros.

3.- LOS SAQUES.

En Bádminton el saque es una acción defensiva pero muy importante ya que podemos conseguir tantos de forma directa. Teniendo en cuenta las distintas áreas de saque-recepción en individual y dobles normalmente será preferible en individuales efectuar saques largos y en dobles saques cortos y al ras de la red.

4.-GOLPES BÁSICOS.

Podemos distinguir cuatro golpes básicos: Lob (Globo) o golpe de trayectoria alta y al fondo del campo, Drop (la Dejada), Smash (El Remate) y el Clear o golpe de trayectoria larga y horizontal. Todos se pueden realizar de derecha y de revés.

El movimiento global en el lob, dejada y remate es el mismo sólo cambia el movimiento final de la muñeca, de esta forma el contrario no sabe hasta el último momento que golpe se va a efectuar.

El lob y la dejada se pueden hacer tanto con golpes de arriba como de abajo. El drive se golpea a la altura de la cadera o el hombro y el remate solamente desde arriba.

Sistemas de juego

Durante un partido, los componentes de cada equipo adoptan un determinado sistema de juego situándose en el campo para cubrir la mayor amplitud de espacio posible y obtener la máxima ventaja de sus posibilidades individuales.

1.  En el sistema de juego en paralelo o lado a lado los dos jugadores se colocan paralelos y a una distancia parecida de la red.
2. En el sistema de juego adelante-atrás el jugador-a más hábil se coloca adelantado, próximo a la red, y se encarga de recoger todos los volantes que llegan a la línea de saque corto. El jugador-a más fuerte se coloca retrasado para golpear con potencia los volantes que le lleguen.
3. En el sistema de juego mixto se combinan los dos anteriores. Exige mucha sincronización y un cambio continuo en las posiciones

Examen Badminton 4º